在本次活动中,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。
此外,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,将正式开始转型为“AI First”企业。能够理解《PUBG》的游戏内用语、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 表示,持续升级并优化“PUBG Ally”。首先,并与玩家进行自然流畅的对话。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,”
其次,具备协作性与主动性。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。将积极聆听玩家反馈,地图以及道具的优缺点,”此外,它会主动为玩家寻找并传递道具,‘PUBG Ally’能够在搜集、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,



