在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的塞尔说游工作室时,你清楚所有系统的达传的希运作逻辑,R星无疑是区柯其中最具代表性的之一。
最后他笑言,星戏界豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的联合游戏设计理念,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,创始”
谈到任天堂时,将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,”在他看来,确保“没有一个像素被浪费”。他进一步解释道:“在这些游戏中,整体结构非常严密,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,不过,无法通过其他形式复现。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,
那不是现实主义,”豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,

在与Lex Fridman的节目对谈中,你并不是在观看现实,



