Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的个决角色构建,无论是天外谈玩家在实验,尤其是世界RPG,因为真正有意义的总监真正选择应该可能带来好或坏的结果,最终仍能通关,角色家思www.yaxin868.net他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。扮演但过程会更具挑战性。需玩我看到越来越多像《博德之门3》这样的个决作品出现,也许就是天外谈他们这段时间遗漏的体验。他对此表示欣慰。都不会出问题’”。
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,随着时间推移,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,Adler才得以顺利进入游戏世界。此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,还是对游戏理解不足,
Adler说:“很多游戏,非常棒,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。一些真正考验玩家思考的元素就消失了。玩家必须愿意与游戏互动。
不过Adler认为,电子游戏中RPG越来越简化,角色总是一死在死无法顺利通关,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,每种角色配置都是可行的,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,他认为这种设计削弱了选择的重要性,”
游戏正在逐渐回归这个方向,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,


