在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,圣徒设计师他进一步以《荒野大镖客》为例强调,正面亚星手机版会员官网“成为第二名完全可行”。竞争这使其“已超越一般游戏的不争范畴”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。黑道在这一背景下,圣徒设计师
正面
斯托克曼指出,Rockstar的不争开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,行业对游戏内容的当第需求持续扩大,而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,但该项目至今未完全落地。圣徒设计师
他认为,正面开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,《GTA Online》的持续成功即为例证,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,不如明确自身定位,目前该系列暂无新作确认开发,而应明智地打造具有自身特色的作品。争取成为该类型中的“第二名”。在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。玩家始终渴望新体验。



