
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。让玩家亲身体验反派的主角心路历程,他们希望通过Animus的太拖血缘纽带,
"海尔森作为康纳生父、导致前期节奏异常冗长。会将现代剧情改为强制推进,正是为此设计的反转。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,我们渴望为玩家带来惊喜,

Hutchinson解释,虽然某些关键节点必须完成,"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。"在系列化开发与大规模营销背景下,由于需要等待各部分调试完成,若能重新设计,最终拖慢了整体节奏。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。



