根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,面临“认知上的破万挑战”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的发售用户群体,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的售出主导地位。他表示,战地

Elliot指出,然而,或突许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,
赢得了玩家的广泛好评。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,由于《使命召唤》与《战区》的整合,数百万玩家通过营销活动、每年都会购买该系列的新作。但至少在今年,其销量基础远超PC和Steam平台。其中不乏大量的休闲玩家。尽管销量增长显著,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。不过,这些因素有助于推动销量增长。

分析师指出,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,



