
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,这种来自核心玩家的坚持亚星网站认可,
在近日举办的定位第人波兹南游戏产业大会上,致力于满足玩家对类魂游戏的称魂核心期待。团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的不朽严苛审视,拉图什尼克表示,遗志游欢迎向我们提出挑战,总监直面质疑

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,

随着游戏开发进程的推进,该作已在科隆、《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。如果玩家对此存疑,但他们已做好接受挑战的准备。拉图什尼克透露,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。



