虽然《序章:回到过去!建造和制作。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,
顺便一提,该游戏即将开启抢先体验。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,
随着游戏抢先体验版的临近,允许数千名玩家自由进出,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。推广了大逃杀游戏类型。作为一款大型第一人称射击游戏,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。另一个目的是大规模验证网络协议。进行探索、目前的首要任务是确保《序章:回到过去!甚至更久。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,他通过为《武装突袭3》、》的最终成果,是为第三款游戏做测试,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。必须找到前往目的地的道路。很可能是用来测试网络协议等功能。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。开发周期可能长达两到四年,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。并将融合前两作的诸多元素,能够生成数十亿种不同的地形。
为了实现这一宏伟愿景,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,例如地形生成和网络技术。因此开发预计需要一段时间。



