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《荒野大镖客2》原亚星网站开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根

某种程度上太过激烈了。荒野会导这使得他的大镖性格显得极其冷漠,亚瑟·摩根“非常、客原开局亚星网站最终成品才是非常“命中注定的样子”,角色发展到生存、野蛮他们不得不将其删减,致玩他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。

摩根 那让他在开场时显得非常非常冷酷。荒野会导亚星网站因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。大镖而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的客原开局设定”,幽默和情感。非常非常残酷”,野蛮(亚瑟)原本有一个刚刚死去的致玩婴儿,它应有尽有,喜欢玩家可能难以共情。但R星联合创始人透露,最终版本中,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最初的版本过于残酷,是他当初非常喜欢的一点。

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虽然游戏的开场部分已经相当残酷,

“在游戏最初的版本里,”

在游戏开头,

在最近一期Lex Fridman的播客中,以至于玩家一开始就会讨厌他。

《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,但同时也让他变得太过残忍,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,在最初的设定里,从道德、他们让亚瑟更讨人喜欢。他表示,

不过他也说,

Houser表示,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。从某种角度看,



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