“我们不断侥幸规避本应正视的潜兵问题,”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,不幸的是问题并非孤例,
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,重新思考在线服务模式下开发策略的原因。我们逐渐习以为常,这正是我们当前全力解决问题、其在近期的玩家问答环节中发表这一言论,”虽然开发商已就部分优化领域公布进展,但这背后也付出了一定代价。

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,对修复现有问题投入不足。我们过度聚焦于开发新内容,而是多点同时爆发。”
据Eriksson透露,这款游戏正“濒临极限”。如今我们正在为此付出代价。

游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。



