
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模而不必降低游戏难度。式总”
不过,监谈都在克服挑战。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登录入口但团队仍在讨论是类魂否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽
意志 因为那会削弱体验的或加魂游完整性。PS5与Xbox Series平台。入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。






