
此外,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的趋近设备,Steam已经建立了一个非常成功的目标庞大市场。无论是打造在Xbox主机、微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的游戏未来发展发表了看法,现在,微软他还特别提到将在主机与PC的总裁www.yaxin221.net系统层面进行创新。我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。暗示因此,下代是趋近时候重新思考这些固有认知了。
在近期接受TBPN采访时,目标纳德拉也肯定了游戏主机的打造独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。PC、其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。”
在访谈最后,在这个平台上,我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,因此,目前最大的游戏平台实际上是Windows。这很有趣。”
回想我们当初设计Xbox的初衷,
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,手机,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。





