此外,
值得一提的是,今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。未来,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、以实现差异化的用户价值与创新体验。
预计在2026年上半年,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
在移动端方面,
目前,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。








